زمان تقریبی مطالعه: 2 دقیقه
Tencent Holdings و صنعت بازی؛ چرا بازی برای این شرکت یک کسبوکار استراتژیک است؟
صنعت بازی یکی از مهمترین بخشهای فعالیت Tencent Holdings است، اما نگاه به بازی فقط به عنوان یک سرگرمی، بخش مهمی از مدل اقتصادی این شرکت را نادیده میگیرد.
بازیهای دیجیتال میتوانند جامعهای از کاربران وفادار ایجاد کنند. کاربر ساعتهای زیادی را در یک محیط دیجیتال سپری میکند و در این محیط با محتوا، خدمات و سایر کاربران تعامل دارد.
Tencent در سال ۲۰۲۵ از رشد قابل توجه درآمد بازیهای داخلی و بینالمللی برخوردار شد. درآمد بازیهای داخلی به حدود ۱۶۴.۲ میلیارد یوان و درآمد بازیهای بینالمللی به حدود ۷۷.۴ میلیارد یوان رسید.
نکته مهم، تنوع بازیهای شرکت است. Tencent تنها به یک عنوان وابسته نیست و مجموعهای از بازیهای بزرگ و قدیمی را در کنار محصولات جدید توسعه میدهد.
این استراتژی از نظر مدیریت ریسک اهمیت دارد. یک بازی ممکن است محبوبیت خود را از دست بدهد، اما اگر شرکت سبد متنوعی از محصولات داشته باشد، کاهش درآمد یک محصول لزوماً به معنای سقوط کل کسبوکار نیست.
موضوع مهم دیگر، استفاده از هوش مصنوعی در صنعت بازی است. Tencent اعلام کرده که از هوش مصنوعی برای تولید محتوا، بهبود تجربه کاربر و افزایش بهرهوری بازاریابی استفاده میکند.
در اینجا یک درس مدیریتی جدی وجود دارد: فناوری زمانی ارزش اقتصادی ایجاد میکند که بتواند هزینه را کاهش دهد، کیفیت را افزایش دهد یا درآمد جدید ایجاد کند.
برای کسبوکارها نیز همین اصل برقرار است. استفاده از فناوری بهخودیخود مزیت نیست. مزیت زمانی ایجاد میشود که فناوری مستقیماً روی اقتصاد کسبوکار اثر بگذارد.
Tencent توانسته بازی را از یک محصول سرگرمی به بخشی از یک اکوسیستم بزرگتر تبدیل کند؛ و همین نگاه سیستمی یکی از عوامل مهم قدرت این شرکت است.